文:阿泰 圖:bungarra software
身為衝浪愛好者的你 ,如果能像其他運動一樣有著自己的運動遊戲,在浪況不好時,窩在家裡打電動,還能享受(想像)衝浪的美好,這一定是最完美的劇本了!
最新的衝浪遊戲BARTON LYNCH PRO SURFING,在2023年11月23推出,放眼市場,對比其他極限運動:滑雪、滑板、越野機車等都有自己的遊戲推出,衝浪遊戲相對數量稀少,最近一款則是2018年在手機平台上推出的True Surf,究竟是為何呢?
低市場吸引力 卻需要高技術含量
衝浪遊戲之所以會那麼難製作,就是因為大量的水花、波浪等特效都需要物理引擎的高計算,放眼整個遊戲圈,大部分遊戲甚至將水的劇情盡量拿掉,水域內部並不太會有所謂的戰鬥與互動,水域本身大都作為限制角色移動的環境因素,而衝浪遊戲卻得把水當成主要的互動因子,以目前的技術來看可能得需要頂尖大廠用最高規格去製作。
然而全球來看,衝浪所製造的經濟學並沒有辦法誘使大廠這樣高成本製作,Bungarra Software Pty Ltd 便是充滿熱情的浪人們所成立的小規模遊戲製作公司。
除了今年推出的 BARTON LYNCH PRO SURFING ,早在2007年
Bungarra Software 就已經推出了他們的第一款3D建模衝浪遊戲
The Surfer(2007) PS3版本(2017) DLC(2018),,經過多年的洗鍊與累積,他們在今年推出了全新內容的衝浪遊戲。
誰是BARTON LYNCH?
1998年入選澳洲衝浪名人堂,他在1988年奪得衝浪世界冠軍(ASP),直到1995年仍以32歲年紀奪得里約公開賽冠軍直到1998年才退休,退休後的他成為澳洲隊的國家教練,目前仍擔任CT巡迴賽事的團隊分析師。作為澳洲衝浪史上的傳奇人物,這款由澳洲遊戲公司製作的劇本以他為主角一點都不為過。

古早味的物理引擎 與豐富的遊戲內容
可惜技術上的限制導致遊戲畫面與2003年初的遊戲畫面似乎並無差異,使得網路上的回饋大多呈現兩極,單就畫面而言 BARTON LYNCH PRO SURFING 可以迅速的帶你回到2003的美好時光,但談論到遊戲內容則是令人驚訝的豐富。
從生涯模式開始,不論是與早期的世界冠軍競賽 到現在著名的衝浪名人,你甚至可以自訂自己的角色內容,這不只是像模擬市民般的捏臉機制,而是從裝備選擇開始 (防寒衣、衝浪板、腳繩等),遊戲內還設計了體能疲勞與受傷設定。
搭配上世界知名浪點的浪況、風向、流速等,以及比賽時的播報員評論,比賽中還確實的導入優先權、搭水車、淺越等細節,豐富的內容讓他在遊戲購買平台上仍維持著相對好評的評價總結。(35則)


殘酷的事實 畫面、定價、遊戲性
這麼豐富的內容有造成轟動嗎?
事實似乎相反,網路的評價都是偏向鼓勵性質。
玩家們可以忍受粗糙的建模(看看像素風格的遊戲依然有一席之地),但遊戲性就是決定性的關鍵了。
極限運動類型的遊戲最需要的就是物理引擎的支援,經典的滑板、滑雪遊戲還能因為硬質的地板而忽略反饋,但當你很難在水裡感受到浮力的反彈,板子像是裝了引擎自動前進時,豐富的內容也救不了這款遊戲的低迷行情,再加上初始售價50美元的高門檻(現已修正到23美元左右),在業界這已經該被稱作3A大作 (美國AAA評價為最高級別評分,代表了高成本、高內容、高質量的頂級饗宴) ,這無疑將遊戲迷的評價標準拉到最高。
潛力無限的未來 仍然等待兌現
相較於其他3A大作,薩爾達傳說有300人同時工作,巫師3 也有200人,位於澳洲西部的Bungarra Software工作室,僅僅只有10人規模,超過25年的遊戲製作經驗 (1998創立),使得他們在未來的發展仍然有一定的看頭,以目前的遊戲表現而已,遊戲本身已經是這樣規模的工作室集大成之作,但放到殘酷的遊戲市場裡,或許行銷策略以及公關贊助等等才是他們下一款衝浪遊戲推出前急需解決的部分,畢竟一款成功的遊戲仍然受到定價跟遊戲性的互相影響,而 最新的BARTON LYNCH PRO SURFING 看來是沒有取得對的平衡。